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194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% バウモン紹介 幻獣族に伝わる「宝玉」を守るカーバンクル種の末裔。記憶の一部は取り戻したようだが、性格はなかなか元には戻らないようだ。 194 紅石使ガーネット 属性 地 コスト 25 Lv1 HP 2471 LvMax HP 6116 種族 幻獣 最大Lv 99 攻撃 4685 攻撃 7263 ★★★★★★ ランク LE 必要Exp 540万 防御 2470 防御 3121 スキル ねらいうちっ! 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 効果9ターンバウンド12アップ 覚醒スキル Lv1 Lv6 メンバースキル ボクにチカラを! 2 7 幻獣族の攻撃力を~%上げる 3 8 リーダースキル さぁ、みんないくよ! 4 9 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 5 10 進化先 進化の杖アクアシープ ムーンストーン王女 パーリアンジャックスライム 素材 進化の杖アクアシープ ムーンストーン王女 パーリアンジャックスライム バウモン紹介 幻獣族に伝わる「宝玉」を守るカーバンクル種の末裔。記憶の一部は取り戻したようだが、性格はなかなか元には戻らないようだ。 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 編集 194 紅石使ガーネット 属性 地 コスト 25 Lv1 HP 2471 LvMax HP 6116 種族 幻獣 最大Lv 99 攻撃 4685 攻撃 7263 ★★★★★★ ランク LE 必要Exp 540万 防御 2470 防御 3121 スキル ねらいうちっ! 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 効果9ターンバウンド12アップ 覚醒スキル Lv1 Lv6 メンバースキル ボクにチカラを! 2 7 幻獣族の攻撃力を~%上げる 3 8 リーダースキル さぁ、みんないくよ! 4 9 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 5 10 進化先 進化の杖アクアシープ ムーンストーン王女 パーリアンジャックスライム 素材 進化の杖アクアシープ ムーンストーン王女 パーリアンジャックスライム バウモン紹介 幻獣族に伝わる「宝玉」を守るカーバンクル種の末裔。記憶の一部は取り戻したようだが、性格はなかなか元には戻らないようだ。 編集 194 シャーロック・シェリンフォード 属性 地 コスト 25 Lv1 HP 2471 LvMax HP 6116 種族 幻獣 最大Lv 99 攻撃 4685 攻撃 7263 ★★★★★★ ランク LE 必要Exp 540万 防御 2470 防御 3121 スキル ねらいうちっ! 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 効果9ターンバウンド12アップ 覚醒スキル Lv1 Lv6 メンバースキル ボクにチカラを! 2 7 幻獣族の攻撃力を~%上げる 3 8 リーダースキル さぁ、みんないくよ! 4 9 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 5 10 進化先 進化の杖アクアシープ ムーンストーン王女 パーリアンジャックスライム 素材 進化の杖アクアシープ ムーンストーン王女 パーリアンジャックスライム バウモン紹介 幻獣族に伝わる「宝玉」を守るカーバンクル種の末裔。記憶の一部は取り戻したようだが、性格はなかなか元には戻らないようだ。
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《エレメンタル・トラップ》 エレメンタル・トラップ C 水文明 (3) 呪文 バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 フレーバー集にわりと早い段階からあったのに なかなか項目ができなかったかわいそうなカードの一つ タップキルするのであれば友好色である光文明を搭載した方が圧倒的に早いため、 採用される事は少ない ・・・とりあえず、青はバウンスの色です
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ハイカーバンクル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 近距離 ハイカーバンクル 初期値 攻 1300 防 2700 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 10→? 成長MAX 3000 スキル1 痺れる接吻 効果 可能攻撃範囲の敵1体を麻痺させる 目も合わせられないなんて…アナタったら恥ずかしがりやさんなんだからぁ attachref…違う?宝石が眩しかったから…ってコラァ!!そこは私が可愛すぎるから、でしょお!? 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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管理人みてるw? 割れ窓理論てなにー? 詳しく説明きぼん! また逃げちゃったのかな? ウンコ専用掲示板、画期的なシステムだぞw
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No. 216 Pack 栄光の証 名前 週刊ファミ通 属性 種族 精霊族 レアリティ SR Cost / HP / AGL 4 / 10 / 34 Attack1 (4)99 / 無限のゲーム情報 Attack2 10 / 発売は木曜日 50%でクリティカルヒット あなたのマナを1アップ SP Skill Reverse Ability Illustrator 入手方法は? -- 名無しさん (2011-02-18 04 42 17) 2月17日発売の週間ファミ通でプロダクトコードが入った袋とじがあるよ。 -- 名無しさん (2011-02-18 06 41 44) ↑情報ありがとです -- 名無しさん (2011-02-18 07 30 02) グリフォンとセット運用以外に何か良い案あれば教えて下さい師匠。 -- 名無しさん (2011-02-18 10 54 06) 相手がアビリティ無効入れてなくてこっちのマナが十分にあってAGL強化されてたらすごいつよい -- 名無しさん (2011-02-18 12 30 58) なんかもう見なくなったな。すぷらっしゅがふえたからか? -- 名無しさん (2011-03-30 02 20 25) まあネタだよね -- 名無しさん (2017-01-27 06 24 44) 名前 コメント
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《エレメンタル・マスターソード》 ☆8/光属性/戦士族・特殊召喚・効果/ATK2500/DEF1800 このカードは通常召喚できない。 ①自分の墓地の風・地・炎・闇・水・光属性のモンスターを1体ずつ除外することでのみ特殊召喚できる。 ②このカードはフィールドに存在する限り、風・地・炎・闇・水属性としても扱う。 ③このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外されているモンスターの数×100ポイントアップする。 《エレメンタル・マスターソード》 ☆8/光属性/戦士族・特殊召喚・効果/ATK2500/DEF1800 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地から元々の属性が異なるモンスター3体を除外した場合のみ特殊召喚できる。 ①このカードの特殊召喚のために除外したモンスターの属性につき、以下の効果を得る。 ●炎属性 このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 ●水属性 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手の手札をランダムに1枚墓地に送る。 ●地属性 1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。このターンこのカードは相手カードの効果では破壊されず、相手カードの効果の対象とすることもできない。 ●風属性 1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。相手の魔法・罠ゾーンのカードをすべて手札に戻す。 ●光属性 このカードがモンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間、攻撃力は1000アップする。 ●闇属性 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時、フィールド上のカード1枚を対象として発動する。そのカードは次の相手ターン終了時まで、この効果以外のカード効果を受けない。
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ステータスHP コスト/HP(コスト1を除く) AGL 攻撃力(ステータス)ダメージ スプラッシュ 攻撃力(計算上)ダメージ スプラッシュダメージ 能力変化能力アップ 能力ダウン ステータス HP 226 SR 大巨人ユピテル 魔人族 9 180 15 栄光の証 235 SR 創造神アルフェカ 神族 20 150 30 栄光の証 229 SR 水の神ライザ 神族 10 129 29 栄光の証 コスト/HP(コスト1を除く) 23 007 C キラーシャーク 魔獣族 2 46 28 伝承の始まり 20 010 C スカルン 悪魔族 2 40 31 伝承の始まり 047 C トロル 魔人族 4 80 25 異界からの来訪者 226 SR 大巨人ユピテル 魔人族 9 180 15 栄光の証 18 015 U リザードマン 龍族 3 54 30 伝承の始まり AGL 攻撃力(ステータス) ダメージ スプラッシュ 攻撃力(計算上) ダメージ 152 R トール 神族 8 70 39 蘇りし魔王との聖戦 備考 熾天使デネブ,ジンのランプ,トール 1ターン攻撃力+25 ⇒ 19ターン=+475 ATK1 5(+1~40)=45、デネブ+9 ジン+5=14 J+3=3 ⇒62 62+475+=537(闇相手 1074) スプラッシュダメージ 能力変化 能力アップ 能力ダウン
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+ 目次 アイス・エレメンタル マグマ・エレメンタル マッド・エレメンタル ライトニング・エレメンタル エレメンタル:アイス・エレメンタル Ice Elemental 腰から上は、この氷のようなクリーチャーは人型の特徴を持っているが、体の下半分は蛇のような滑り進む尾だ。 アイス・エレメンタル Ice Elemental 言語 水界語 生態 出現環境 気候問わず/地上または水(水の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 氷潜り(超常)/Ice Glide 穴掘り移動中のアイス・エレメンタルは非魔法的な氷と雪の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋やそのほかの通過の徴をつくらない。穴掘り移動中のアイス・エレメンタルがいる範囲にコントロール・ウォーター呪文を発動した場合、アイス・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 氷上歩行(変則)/Icewalking この能力は スパイダー・クライム 呪文と同様に機能するが、エレメンタルが登る表面は氷で覆われていなければならない。エレメンタルは氷で覆われた表面をペナルティ無しで移動することができ、氷上で疾走または突撃を行っても〈軽業〉判定を行う必要はない。 凍える冷気(超常)/Numbing Cold アイス・エレメンタルがクリーチャーに[冷気]ダメージを与えた場合、そのクリーチャーは頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間よろめき状態になる。セーヴDCはエレメンタルのデータ・ブロックに記載されており、【耐久力】を基にしている。 雪の見通し(変則)/Snow Vision アイス・エレメンタルは雪が降っている状況においても完全に見通せるようになり、雪が降っている際にも〈知覚〉判定に何らペナルティを被らない。 小型のアイス・エレメンタル 脅威度1 Small Ice Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ=+4(1d4+1、加えて1d3[冷気]) 特殊攻撃 凍える冷気 (DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 11(足払いされない) 特技 《強打》 技能 〈隠密〉+8、〈水泳〉+9、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+2 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 中型のアイス・エレメンタル 脅威度3 Medium Ice Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +1 完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ=+7(1d6+4、加えて1d4[冷気]) 特殊攻撃 凍える冷気 (DC14) 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 17(足払いされない) 特技 《強打》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+7、〈水泳〉+11、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+4 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 大型のアイス・エレメンタル 脅威度5 Large Ice Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+11 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +7、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5、加えて1d6[冷気]) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC17) 一般データ 【筋】20、【敏】12、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 25(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+8、〈水泳〉+13、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+9 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 超大型のアイス・エレメンタル 脅威度7 Huge Ice Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+3【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +10、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7、加えて1d8[冷気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC19) 一般データ 【筋】24、【敏】16、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 33(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+8、〈水泳〉+15、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+11 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 グレーター・アイス・エレメンタル 脅威度9 Greater Ice Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触13、立ちすくみ18(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +14、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9、加えて2d6[冷気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC20) 一般データ 【筋】28、【敏】18、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +24;CMD 39(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+12、〈水泳〉+17、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 エルダー・アイス・エレメンタル 脅威度11 Elder Ice Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界、水、冷気) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート、雪の見通し;〈知覚〉+19 防御 AC 24、接触14、立ちすくみ18(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+5【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +17、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [冷気]、エレメンタルの種別特性 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り(氷と雪のみ)20フィート、水泳60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20、加えて2d8[冷気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 凍える冷気 (DC22) 一般データ 【筋】30、【敏】20、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +28;CMD 44(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+16、〈水泳〉+37、〈脱出術〉+24、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19 その他の特殊能力 氷潜り、氷上歩行 アイス・エレメンタルは自律行動能力を持つ雪と氷でできたクリーチャーである。彼らは水の次元界の中で風の次元界との境界に沿った、巨大な氷山が世界ほどの高さがある滝から開けた空に傾いでいる、特に冷たい部分で形作られる。アイス・エレメンタルの正確な外見はさまざまである。 エレメンタル:マグマ・エレメンタル Magma Elemental この岩のようなモンスターは内部の熱で輝いている。赤い光がその目と口、表皮の割れ目からも漏れている。 マグマ・エレメンタル Magma Elemental 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 着火(変則)/Burn マグマ・エレメンタルの火は真のエレメンタルの炎ほど熱くはないため、その着火DCは-2のペナルティを含んでいる。 地潜り(変則)/Earth Glide 穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルは金属を除く石、土、溶岩などほとんどあらゆる種類の地面の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋をつくらないが、それが通過した範囲はその後1ラウンドの間温かみを感じさせ、しばしば石が磨かれたかのように奇妙に滑らかな質感になる。穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルがいる範囲にムーヴ・アース 呪文を発動した場合、マグマ・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 溶岩溜り(超常)/Lava Puddle 1日に1回、全ラウンド・アクションとして、マグマ・エレメンタルは溶岩(環境/天候、各種ルール参照)を吐き、その接敵面を深さ2~3インチで移動困難な地形とみなされる溶岩溜りとすることができる。この溶岩溜りを通過したあらゆるクリーチャーは2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。このダメージはそのクリーチャーが溶岩溜りを離れた後も1d3ラウンド継続するが、1ラウンドに1d6ポイントの[火炎]ダメージしか与えない。溶岩溜りはエレメンタルのヒット・ダイス数に等しいラウンドが過ぎた後は固化し安全になる。GMの決定により、この溶岩溜りは二次的な火災を発生させる。 小型のマグマ・エレメンタル 脅威度1 Small Magma Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+5外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+3(1d3、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC9)、溶岩溜り 一般データ 【筋】10、【敏】8、【耐】11、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 10 特技 《イニシアチブ強化》 技能 〈隠密〉+8、〈知覚〉+5、〈知識:ダンジョン探検〉+2 その他の特殊能力 地潜り 中型のマグマ・エレメンタル 脅威度3 Medium Magma Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ16(+7外皮、-1【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +3、意志 +1 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+6(1d6+3、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC12)、溶岩溜り 一般データ 【筋】14、【敏】8、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》 技能 〈隠密〉+6、〈知覚〉+7、〈知識:ダンジョン探検〉+4 大型のマグマ・エレメンタル 脅威度5 Large Magma Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 16、接触8、立ちすくみ16(+8外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +5、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+11(1d8+4、加えて“着火”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 着火(1d6、DC14)、溶岩溜り 一般データ 【筋】18、【敏】8、【耐】15、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:ダンジョン探検〉+9、〈登攀〉+15 超大型のマグマ・エレメンタル 脅威度7 Huge Magma Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 17、接触7、立ちすくみ17(+10外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +6、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+6、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(1d8、DC16)、溶岩溜り 一般データ 【筋】22、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+4、〈知覚〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+11、〈登攀〉+19 グレーター・マグマ・エレメンタル 脅威度9 Greater Magma Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +7、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+18(2d8+7、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d6、DC18)、溶岩溜り 一般データ 【筋】24、【敏】8、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+7、〈知覚〉+16、〈知識:ダンジョン探検〉+15、〈登攀〉+23 エルダー・マグマ・エレメンタル 脅威度11 Elder Magma Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触7、立ちすくみ25(+18外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +9、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+22(3d6+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(3d6、DC20)、溶岩溜り 一般データ 【筋】26、【敏】8、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《渾身の一打》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+10、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+27 地の元素界と火の元素界の境界地帯では、火山と大陸サイズの溶岩流は普通に見られる。この地域のエレメンタルは両方の次元界の面を持つ傾向があり、典型的な種類が液状の火の核を持つアース・エレメンタルであるマグマ・エレメンタルだ。マグマ・エレメンタルは一般的にはどこか野蛮あるいは獣的な外見を有する。 エレメンタル:マッド・エレメンタル Mud Elemental この自律行動能力のある泥の山は、滴り落ちる泥濘からなる人型の形をかろうじて維持できているように見える。 マッド・エレメンタル Mud Elemental 言語 地界語 生態 出現環境 気候問わず/地上または水(地の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 地潜り(変則)/Earth Glide 穴掘り移動中のマッド・エレメンタルは土、砂利、その他の緩い、あるいは浸透性の固体の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。この能力は石や煉瓦の壁のような固い障害物を通過するために使用することはできない。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋やそのほかの通過の徴をつくらない。穴掘り移動中のマッド・エレメンタルがいる範囲に ムーヴ・アース 呪文を発動した場合、マッド・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 捕獲(変則)/Entrap エレメンタルの捕獲能力による泥は1d3ラウンドの間水に漬かることで洗い流すことができる。 小型のマッド・エレメンタル 脅威度1 Small Mud Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+5(1d4+3、加えて“捕獲”) 特殊攻撃 捕獲 (DC12、10分、硬度5、hp5) 一般データ 【筋】14、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 12 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》 技能 〈隠密〉+7、〈水泳〉+10、〈脱出術〉+3、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+6 中型のマッド・エレメンタル 脅威度3 Medium Mud Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +1 完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+7(1d6+4、加えて“捕獲”) 特殊攻撃 捕獲 (DC14、10分、硬度5、hp5) 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 17 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+5、〈水泳〉+11、〈脱出術〉+5、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈登攀〉+8 大型のマッド・エレメンタル 脅威度5 Large Mud Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +7、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5、加えて“捕獲”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC17、10分、硬度5、hp10) 一般データ 【筋】20、【敏】12、【耐】17、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 25 特技 《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+4、〈水泳〉+13、〈脱出術〉+8、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+4、〈登攀〉+12 超大型のマッド・エレメンタル 脅威度7 Huge Mud Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+3【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +10、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7、加えて“捕獲”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC19、10分、硬度5、hp15) 一般データ 【筋】24、【敏】16、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 33 特技 《回避》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+8、〈水泳〉+15、〈脱出術〉+13、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈登攀〉+17 グレーター・マッド・エレメンタル 脅威度9 Greater Mud Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 22、接触13、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +14、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9、加えて“捕獲”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC20、10分、硬度10、hp15) 一般データ 【筋】28、【敏】18、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +24;CMD 39 特技 《回避》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+12、〈水泳〉+17、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈登攀〉+25 エルダー・マッド・エレメンタル 脅威度11 Elder Mud Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、水) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 23、接触14、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+5【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +17、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [酸]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り10フィート、水泳30フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20、加えて“捕獲”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 捕獲 (DC22、10分、硬度5(訳注:更新;10)、hp15) 一般データ 【筋】30、【敏】20、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +28;CMD 44 特技 《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《上級突き飛ばし》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+16、〈水泳〉+18、〈脱出術〉+24、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈登攀〉+29 地の次元界が水の次元界と境をなすところでは、根源的なエレメンタルの混交が起きる。この境界地がマッド・エレメンタルが住む所だ。アース・エレメンタルとウォーター・エレメンタルにさげすまれるマッド・エレメンタルは、通常は人型生物、動物、巨大な蟲などの物質界のクリーチャーの形を取っていると曖昧にわかる泥の塊に似ている。その泥の体の実際の密度はさまざまだ。一部は砂の混じった水でできているかもしれないが、他のものは川の粘土のように固い。大きく強力なマッド・エレメンタルはミミズ、爬虫類、あるいはカエルに似た形をしている傾向にある。 エレメンタル:ライトニング・エレメンタル Lightning Elemental このクリーチャーは黒い雷雲に似ており、目を連想させるような稲光と、稲妻を内に秘め振り回される長い手がある。 ライトニング・エレメンタル Lightning Elemental 言語 風界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(風の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 金属の体得(変則)/Metal Mastery ライトニング・エレメンタルは敵が金属鎧を着ている場合、金属製の武器を使用している場合、あるいは金属でできている場合(アイアン・ゴーレムなど)、攻撃ロールに+3のボーナスを得る。 雷光跳(変則)/Spark Leap ライトニング・エレメンタルはその金属の体得能力が適用されるクリーチャーに対して突撃を行う場合、突き飛ばし、武器落とし、蹴散らし、足払い攻撃に+10のボーナスを得る。 小型のライトニング・エレメンタル 脅威度1 Small Lightning Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +5、意志 +0 完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+5(1d4、加えて1d3[電気]) 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】10、【敏】15、【耐】10、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 13 特技 《イニシアチブ強化》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+7、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+12 中型のライトニング・エレメンタル 脅威度3 Medium Lightning Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触15、立ちすくみ11(+1回避、+1外皮、+4【敏】) hp 26(4d10+4) 頑健 +5、反応 +8、意志 +1 完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+8(1d6+3、加えて1d4[電気]) 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】14、【敏】19、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+11、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈飛行〉+12 大型のライトニング・エレメンタル 脅威度5 Large Lightning Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触16、立ちすくみ11(+1回避、+2外皮、-1サイズ、+6【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +12、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+13(1d8+3、加えて1d6[電気]) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】16、【敏】23、【耐】14、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 29 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+17、〈脱出術〉+17、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+9、〈飛行〉+12 超大型のライトニング・エレメンタル 脅威度7 Huge Lightning Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触17、立ちすくみ10(+1回避、+2外皮、-2サイズ、+8【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +15、意志 +5 DR 5/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+16(2d6+5、加えて1d8[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】20、【敏】27、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +17;CMD 36 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+21、〈脱出術〉+21、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+11、〈飛行〉+12 グレーター・ライトニング・エレメンタル 脅威度9 Greater Lightning Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 110(13d10+39) 頑健 +11、反応 +17、意志 +6 DR 10/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+6、加えて2d6[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】22、【敏】29、【耐】16、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +21;CMD 41 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+16、〈軽業〉+25、〈脱出術〉+25、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈飛行〉+13 エルダー・ライトニング・エレメンタル 脅威度11 Elder Lightning Elemental CR 11 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】) hp 136(16d10+48) 頑健 +13、反応 +20、意志 +7 DR 10/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d8+8、加えて2d8[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】26、【敏】31、【耐】16、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 47 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+21、〈軽業〉+29、〈脱出術〉+29、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+14 ほとんどの者は風の次元界を晴れた空の広大な広がりだと考えているが、この次元界には世界全体よりも大きい怪物じみた竜巻と、石をも砕く轟きと雷鳴を備えた雷雨を含む、嵐の力もある。ライトニング・エレメンタルがこのような電気をはらんだ嵐の近くであまりにも多くの時を過ごしたエア・エレメンタルの副産物だとしても、忘れられた突風のような単なる落し子なのだとしても、彼らは攻撃的で、ほとんど自殺的なまでに戦いの中に飛び込んでいこうとする。とりわけ金属でできたクリーチャーや金属の鎧を着たり金属の武器を振るうクリーチャーを攻撃することを楽しむ。 多くのライトニング・エレメンタルは大まかに人型をしているが、一部のものは動物の姿(特に鳥とドラゴン)を好み、少数のものは黒雲ででき、稲妻の舌をひらめかせる、胴体のない大きな頭以外のものではないように見える。ライトニング・エレメンタルがとる姿の如何を問わず、このクリーチャーの回りの空気は、感電死の予感とピリピリするオゾンの臭いとともに、うなりを上げて振動する。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9008.html
エレメンタル・アブソーバー(アニメ) 永続罠 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 除外したモンスターの属性を持つ相手モンスターは、このカードがある限り攻撃できない。 永続 罠 行動制限 同名カード エレメンタル・アブソーバー(OCG)